與此同時,各大科技公司紛紛磨拳擦掌,三星推出GearVR消費者版本、HTCVive消費者版將于年底發售、索尼宣布于2016年第2季度正式發布支持PlayStation4的虛擬現實頭盔ProjectMorpheus……。
影視、游戲、教育等行業紛紛呈現出了從"互聯網+"到"VR+"的潛力。但是對于中國的普通消費者而言,這個看上去很美的東西到底意味著什么?VR會像智能手機一樣迅速爆發嗎?看著各種令人眼花撩亂的VR產品,消費者應該怎樣選擇?VR產品的內容、應用能否跟上?VR是即將如電視、手機一樣真實地占據我們的日常生活呢?還是如虛擬現實頭盔中所看到的景象那樣,只是一種鏡花水月,離我們的日常生活還很遠?
面對虛擬現實市場的繁華和浮燥,浸淫虛擬現實領域研發生產近10年的深圳市掌網科技股份有限公司董事長李煒卻沒有同行們躬逢盛世的興奮,指出盡管虛擬現實行業的發展空間巨大,有望在未來成為比PC、智能手機應用更廣泛的新屏幕,但無論在國內還是國外,目前都處于初始階段,尚未建立起從內容到軟硬件的良好生態系統。消費級的VR產品并未到最佳的登場時機,而且國內VR市場亂象叢生,消費者的權益難以得到充分保障。
真正的消費級VR產品,離普通消費者還有距離
在2015年高交會的現場,作為國內3D行業的"務實科技研發派",掌網科技同樣展出了自己的VR產品。
這是掌網發布的型號為星輪ViuLux-V1的VR頭盔。該產品為大口徑非球面光學鏡片設計(相比市場上絕大多數采用球面光學鏡片的虛擬現實頭盔,影像更加真實、清晰),具備2K超清畫質,配合110°黃金視場角、720°頭部傳感跟蹤技術和九軸傳感器的應用,能體驗到深度的沉浸感,讓人猶如身臨其境。現場引發了大量人群排隊試戴,據不完全統計,高交會期間有超過2500人次體驗了掌網旗下星輪ViuLux虛擬現實產品。
李煒介紹說:"VR產品正如我們展示的那樣,頭盔只是其中一個重要的組成部分,這是一個開放的領域,要追求極致的體驗,其中會涉及到一系列的VR裝備。而這些裝備的獲得對于普通個人消費者來說,并不現實。"
"目前市場上包括在電商渠道銷售的一些VR產品,良莠不齊,價格差異巨大,然而都號稱VR產品。這些產品大致分為三類,手機盒子、外接式頭戴設備、一體式頭戴設備。價格從幾十元到幾千元不等,分別對應了低端、中端和高端。其區別是,低端的手機盒子只是一個空殼,需要將手機放置在里面進行播放操作;中端的外接式頭戴設備自帶屏幕,需要連接電腦使用,體驗好,技術含量相對較高;高端的一體式頭戴設備,內置屏幕、硬件和操作系統,可以直接進行視頻、游戲的體驗,技術含量最高,體驗最好。"李煒指出了目前市場上VR產品的混亂現狀,并對消費者造成了誤導,"這些產品外觀看上去都差不多,然而里面的技術含量不同、功能定位不同、內容來源不同、價格差異巨大等等這些因素,都會對消費者造成困擾,以至于不少消費者目前購買VR頭盔的目的只是花點錢圖個新鮮,過不了多久就成了擺設,簡單粗淺的體驗反而讓他們對于虛擬現實的未來產生了誤解。"
深耕硬件領域,掌網科技VR產品瞄準"行業級"
李煒認為,VR產品主要的應用是在教育、旅游、娛樂三大塊。而掌網科技的產品也正是重點針對這三大領域。
以旅游業舉例來說,一個旅游景點的春夏秋冬各有不同的景致,然而旅游者只能觀看到某個時節的景象。如果旅游景點借助虛擬現實技術,則可以讓消費者在同一時節觀看到四季不同的景致。其它的購買群體諸如VR影院,學校、培訓機構都可以通過相關設備的采購,帶給使用者最佳的VR體驗,從這個角度來說,目前VR產品的使用者與購買者并非是完全重合的,行業級的市場才是相對成熟的市場。
掌網科技一直以來都致力于3D采集、虛擬現實和人機交互技術研發生產,并以尖端的3D視覺技術,在立體視覺領域取得了一系列重大科研成果,填補了國內多項空白,目前掌網有200多項專利,包括80多項全球專利。掌網研發的產品如全球首款光學防抖裸眼立體數碼相機、國內首款裸眼高清3DS攝像機、裸眼立體多媒體播放機、裸眼3D平板電腦、4K超高清裸眼大屏、第一代3D智能傳感器,4K高分辨率立體IC等,一經發布都成為了市場的佼佼者,加快了立體技術進入消費類產品的速度。
期待各方努力,迎接真正的消費級VR產品的春天
盡管并不贊成個人消費者草率入手VR產品,但是李煒認同明年將是VR產品爆發增長的元年,因為行業培育到一定的程度,隨著高性價比的虛擬現實硬件產品陸續推出,隨著內容端的不斷豐富和軟硬件發展的相互促進作用,出現一個爆發時間點是順理成章的。
"隨著硬件、平臺、內容、人才、適配等方面的成熟,應用場合的豐富,國內的VR行業會逐漸均衡發展,而不是僅僅局限于輸出設備;隨著索尼、Oculus、HTC……等公司的消費級產品推出之后,會對這個市場有更大的推動。"李煒滿懷自信地說,"我們在未來幾個月會陸續推出3-4款VR新產品,其中包括發燒級的VR產品,相信會令消費者對什么是"好的"VR產品形成一個新的認識,那個時候,可能才是真正的消費級VR產品的春天,我們已經做好了各方面的充分準備。"