關于產品,喬布斯一直會問兩個問題,第一,如何提供更好的使用者經驗,第二,如何讓消費者有愉快的感覺。這兩個問題沒得到滿意的答案,喬布斯就不會放過自己。
蘋果從賣計算機,到變成賣使用者經驗、賣流行,是完全不同的定位,其它人不斷追問的是如何研發新技術、降低成本,喬布斯總是把成本放在最后面,沒有百分百滿意的產品,即使省下90%的成本,對他而言也沒有意義。
創新的兩難:越成功越怕冒險
喬布斯式的創新,臺灣能從中領悟些什么?
德國紅點(RedDot)設計獎總裁查克(PeterZec)觀察,把阻礙公司創新的障礙,稱為“創造力的兩難”(CreativityDilemma),“當公司越成功,就越怕冒風險,越難創新。”如何管理創新的風險,是最困難的挑戰。
喬布斯的做法,是先重新定義自己。在個人計算機市場,蘋果已無法打敗微軟,臺大工商管理系教授郭瑞祥觀察,蘋果必須找出計算機之外還沒被滿足的需求,才能塑造改變游戲規則的破壞性創新。
創新的挑戰:點子變賺錢產品
蘋果的創新有三個層次,第一層把自己的定位從高科技公司,變成一家賣使用者經驗的公司;第二層,不但設計出好用的產品,還要找出商業模式,發展自己的平臺;第三層,蘋果把自己的產品定位成一種生活形態,是一種流行,像LV、蒂芬妮(Tiffany)一樣享有品牌溢價。
郭瑞祥長期研究創新,他分析,創新的目的就是獲利,要把點子變成錢,必須先把點子從創意變成實際的產品,“這叫創新,”有了產品不見得會獲利,還要思考如何建立商業模式,“這就是創業。”
創新的挑戰在于,前端吸取點子的范圍要廣,中間要有一個機制,像篩子一樣的去篩選,后面要有人用創業的方式去養大這個點子,要管理創新,既不是放牛吃草,也不能用監督式的硬逼。
怎么篩選新點子?蘋果內部有一個神秘的流程,稱為蘋果新產品開發流程ANPP(Applenewproductprocess)。
CEO扮演產品經理角色。喬布斯花最多時間做的,就是產品經理這件事。這個創新流程里,最特別的是喬布斯從頭參與到尾,他花最多時間的地方,就是親自參與新點子的審查。
頂尖員工開機密動腦會議。喬布斯會把核心研發員工派到店面服務客戶,觀察消費者的反應,再把觀察結果帶回蘋果。他也會鼓勵內部員工提案,即使是一般員工,只要提出讓喬布斯欣賞的想法,就可能獲邀參加“頂尖一百”的機密腦力激勵會議,在蘋果,這是無上的榮譽。這種混合高壓和鼓勵的“創造性沖突”,就是喬布斯吸收點子的秘方。
1700小時的討論,就做一件事——磨點子。