VR將與PC深度融合
PC不再是這個大會的主角,即便微軟、聯想以及新晉廠商華為這三家企業占據了相對較好的展位,但也僅是象征性地展示自己的幾部新品。比如華為的MateBook、微軟的Surface Book,以及聯想的X1部分產品,而這些早已經過了一輪輿論炒作。
英特爾公司副總裁、客戶端計算事業部總經理孫納頤在主題演講中,不否認PC下滑的狀態,但是他也堅持,在今天這個時代,傳統PC的老路已經走不通,必須要通過轉型才能完成自我救贖。二合一筆記本電腦是孫納頤推崇的產品。從去年開始,二合一也確實像一匹黑馬讓PC市場增添了不少生氣。根據IDC的數據,去年二合一筆記本電腦市場增長了40%,這在PC整體下滑的情況還能有此增長,確實難能可貴。更重要的是,這樣的筆記本電腦大大縮短了人們更換PC的周期,將周期提前了8—12個月。二合一筆記本電腦正在沿著初創者所設想的那樣,向一種時尚電子消費品的方向發展。
4月13日,深圳大中華喜來登酒店6層報告廳,2016年IDF(英特爾信息技術峰會)的現場。
當然,孫納頤更看重的還是英特爾技術為PC帶來的功能體驗上的變革。據他介紹,有PC攝像頭采用英特爾實感技術,還有的可以通過VR或AR的頭戴式設備,增強PC的使用體驗。目前,英特爾就與深圳杰微電子共同開發的名為“3 Glasses”的VR一體機,即將上市。此前,知名IT評論孫永杰在接受南方日報記者采訪時就曾表示,VR或許能成為拯救PC的一個因素。
PC巨頭引領智能互聯
物聯網、機器人、智能硬件、可穿戴設備、工業制造等是本屆大會的主角。據孫納頤介紹,到了2020年,全球將會有500億臺互聯網設備。“從設備、物到數據中心和云,經過存儲、分享和分析之后,產生全新的云服務能夠實現更多的增值。智能互聯的趨勢,對于行業來說,是一個巨大的機遇。”
“英特爾的一個目標就是,繼續把計算的范圍擴展到穿戴和智能機器人領域,不斷縮小數字世界和物理世界的鴻溝。”楊旭在主題演講就曾這樣表示。據其介紹,英特爾此次主推的Curie就是一個功能強大、應用廣泛的紐扣式芯片。戒指、箱包、手鑼、吊墜、健身追蹤器,Cruie模板都可以為其提供高效智能的可穿戴解決方案。
此外,全新的英特爾實感技術工具,也可以幫助開發者為設備、機器人和無人機帶來視覺、聲音和動作感知能力。英特爾新技術事業部副總裁兼感知計算事業部總經理鮑克勤博士介紹,簡單來說,實感技術就是使計算設備具備感知能力。這種感知能力能夠使機器人更加智能,使其不再只是機械式的機器,而是真正能夠感知對方的動作和狀態。
記者在展會上體驗了一些智能解決方案實際帶來的效果。比如,針對3到6歲學前兒童使用的語音交互玩偶BabyTalk,就是通過配置英特爾Edison計算平臺,使其具有“語音傳遞”和“講故事”功能,讓咿呀學語階段的孩子通過“按”、“握”這些本能的動作與之互動,并能通過云服務器與微信實現雙向的消息互通。
啟動“創客爆米花”計劃
此外,在本屆IDF上,英特爾還宣布啟動“創客爆米花”計劃。根據近兩屆創客大賽十強的展示,這個計劃也將會重點放在智能硬件的創客身上。據楊旭介紹該計劃將依托“英特爾眾創空間加速器”的基礎和優勢來推行,主要有四大引擎,即先進的產品技術和豐富的軟硬件資源、全面的教育計劃和線上線下支持、大型競賽和電視節目。
此前英特爾與米高梅聯合制作《美國最偉大創客》電視節目,獲得成功。英特爾也期待與中國本地的合作伙伴們攜手,打造一款新節目,展現與鼓勵中國的創客和創新。另據了解,去年IDF期間,英特爾曾啟動“眾創空間加速器”計劃,與清華大學、中關村創業街、上海同濟大學、重慶高新區、深圳中科創客學院等20多個產業伙伴建立和作息。
英特爾認為,創客要想可持續發展應該分為四個階段:擴大創客生力軍的規模;幫助創客實現從創意到原型的突破(從0到1);幫助創客實現從原型到商品的跨越(從1到100);幫助創新創業者實現業務發展的規模化和創新的可持續性(從100從1000)。